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 Les tirages

:•: Le jeu de l’absent :
Le consultant a perdu ses repères. Il a besoin d’aide à l’orientation, il lui est nécessaire maintenant de comprendre le sens de sa vie, de se trouver une mission.
Ce tirage répond à la question : « Que dois-je faire ? Que puis-je faire ? »

Protocole : Un tirage pyramide.

• Les bases constituent les acquis, les expériences positives et négatives sur lesquelles on peut toujours s’appuyer. Les trois premières cartes sont obtenues par tirages aléatoires. Ces trois cartes représentent aussi un parcours de vie que l’on peut diviser en trois périodes en fonction de son âge. Si, par exemple, on a 30 ans, cela donnera trois périodes de 10 ans, pour 40 ans on aura 3 périodes d’à peu près 13 ans, etc. Mais les périodes peuvent aussi ne pas être d’égale durée. Cela dépendra du vécu du consultant.

• La somme de la valeur numérique de la lame 1 et de celle de la lame 2 représente une première voie possible.

• La somme de la valeur numérique de la lame 2 et de celle de la lame 3 représente une autre voie possible.

Si le nombre obtenu est supérieur à 22, appliquer le principe de la réduction.

On placera les deux arcanes correspondants au-dessus des trois premiers.

• Le résultat de la somme des valeurs numériques de ces deux lames symbolise le but à atteindre et l’on placera l’Arcane correspondant au sommet de la pyramide.


Ainsi on pourrait dire :
À l’aide des expériences de vie qui m’ont donné les bases et les points d’appui symbolisés par les trois premières cartes, je peux emprunter l’une ou l’autre voie possible (ou les deux) symbolisées par les deux cartes qui suivent, et cela me permettra d’atteindre le but représenté par la lame figurant au sommet de la pyramide.

 

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