| Contact | ||||||
|
||||||
|
:•: Le jeu de l’absent :
Protocole : Un tirage pyramide. • Les bases constituent les acquis, les expériences positives et négatives sur lesquelles on peut toujours s’appuyer. Les trois premières cartes sont obtenues par tirages aléatoires. Ces trois cartes représentent aussi un parcours de vie que l’on peut diviser en trois périodes en fonction de son âge. Si, par exemple, on a 30 ans, cela donnera trois périodes de 10 ans, pour 40 ans on aura 3 périodes d’à peu près 13 ans, etc. Mais les périodes peuvent aussi ne pas être d’égale durée. Cela dépendra du vécu du consultant. • La somme de la valeur numérique de la lame 1 et de celle de la lame 2 représente une première voie possible. • La somme de la valeur numérique de la lame 2 et de celle de la lame 3 représente une autre voie possible. Si le nombre obtenu est supérieur à 22, appliquer le principe de la réduction. On placera les deux arcanes correspondants au-dessus des trois premiers. • Le résultat de la somme des valeurs numériques de ces deux lames symbolise le but à atteindre et l’on placera l’Arcane correspondant au sommet de la pyramide.
|
||||||
|
GKomm Diffusion, Quartier Peyrieux, 26740 Marsanne :: +33 (0)612 518 731 :: gkommdiffusion@gmail.com
18479 visiteurs |